
Gotowy do walki o życie? Ulubieniec Universal Orlando Resort Halloweenowe noce grozy rozpocznie się 6 września, a tegoroczne nawiedzone domy nie zawiodą. Tematem przewodnim są lata 80. i niektóre z najbardziej kultowych (i przerażających) klasyków tamtej epoki. W tym roku HHN będzie miało aż 10 nawiedzonych domów, których motywami przewodnimi będą m.in. Nas , Dziwniejsze rzeczy , Pogromcy duchów , Zabójcze klauny z kosmosu i nie tylko. Oprócz nawiedzonych domów w całym parku wyznaczono także strefy strachu, co oznacza, że jeśli masz nadzieję po prostu spacerować i się nie bać, czeka Cię prawdziwa gratka. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o każdym domu. Czy to już jesień?!
01
Klątwa puszki Pandory
Twoja chciwa strona nie będzie w stanie oprzeć się wejściu do tego całkowicie oryginalnego domu, który powstał na podstawie niesławnej opowieści z mitologii greckiej o tym samym tytule. Wejdziesz do Gabinetu Osobliwości Pandory, zaniedbanego sklepu, w którym znajdują się nadprzyrodzone i zakazane artefakty. Ale choć może to wyglądać dobrze, za tymi szklanymi szafkami czai się zło, a gdy Puszka Pandory zostanie otwarta, nie można jej już nigdy zamknąć. . .
02
Dom Tysiąca Zwłok
Przerażający klasyk Roba Zombiego ożywa w tym domu, gdzie wejdziesz do Muzeum Potworów i Wariatów Kapitana Spauldinga oraz do domu rodzinnego Firefly. Przemierzając podziemne tunele, staniesz twarzą w twarz z przerażającymi seryjnymi mordercami, w tym z szaleńcem chirurgiem.
03
Nas
Staniesz twarzą w twarz z „The Tethered” w tym domu inspirowanym przerażającym thrillerem Jordana Peele’a Nas . Po rozpoczęciu podróży na promenadzie w Santa Cruz w 1986 roku, zostaniesz przeniesiony do czasów współczesnych, gdzie będziesz musiał poruszać się podziemnymi tunelami ciągnącymi się od wybrzeża do wybrzeża pod Ameryką. Czy dasz radę przetrwać powstanie „The Tethered”, gdy szukają zemsty za swoich sobowtórów, którzy żyli nad ziemią?
04
Zabójcze klauny z kosmosu
Jeśli ten kultowy klasyk z lat 80. wystraszył Cię na całe życie, sytuacja będzie znacznie gorsza. W tym domu zostaniesz przeniesiony do miasteczka Crescent Cove i będziesz musiał uciekać w namiocie cyrkowym Big Top przed morderczymi stworzeniami przypominającymi klauna, które chcą zamienić cię w kokony z waty cukrowej. Aha, i mają broń kosmiczną.
05
Dziwniejsze rzeczy
Udaj się do Hawkins w stanie Indiana i spotkaj się twarzą w twarz z Demodogami w... Dziwniejsze rzeczy nawiedzony dom. Wracając na drugi rok, będziesz mógł spacerować po najbardziej znanych miejscach trzeciego sezonu, w tym chatce Chief Hoppera i centrum handlowym Starcourt. Ale czy uciekniesz Łupieżcy Umysłów i wyjdziesz z tego żywy?
06
Pogromcy duchów
Do kogo zadzwonisz? Natychmiast będziesz krzyczeć odpowiedź, gdy przejdziesz przez Pogromcy duchów w tym roku nawiedzony dom w HHN. Powrócisz do niektórych z najbardziej zapadających w pamięć scen i stworzeń z filmu, w tym – jak się domyślacie – Piankowego Człowieka Stay-Puft. Łapcie swoje pakiety protonowe!
07
Yeti: Terror Jukonu
Czy czujesz ten dreszcz przebiegający po plecach? Próbując schronić się przed lodowatą zamiecią w odległej chatce, szybko zdasz sobie sprawę, że nie ma dokąd uciec. Albo czekasz w kabinie, aż odnajdzie cię krwiożerczy Yeti, albo wychodzisz na zewnątrz i ponosisz konsekwencje śmiertelnego przeziębienia.
08
Głębia strachu
Wyobraź sobie, że jesteś uwięziony pod wodą w zakładzie górniczym. Rozumiem? Dokładnie takie będzie Depths of Fear. Jeśli chcesz wydostać się na powierzchnię, musisz najpierw ominąć śmiercionośne stworzenia morskie i zakażonych pracowników placówki. Powodzenia.
09
Uniwersalne Potwory
Czy coś przeraża Cię bardziej niż klasyczne potwory filmowe? Cofnij się w czasie w domu Universal Monsters, gdzie będziesz zmuszony stawić czoła takim postaciom jak Dracula, Wilkołak, Frankenstein i nie tylko.
10
Słowiki: Krwawa jama
Zawsze chciałeś pojechać do Rzymu? Cóż, teraz możesz w domu Nightingales: Blood Pit, ale z krwawym akcentem. Podróżuj z powrotem do starożytny Rzym jako brutalny cesarz stawia na igrzyska gladiatorów dla sportu. Będziesz musiał starać się unikać brania udziału w grach, a jednocześnie uciekać przed słowikami, które wyczuwają (i polują) twoją świeżą krew.